java类和对象

面向过程和面向对象概述

 面向过程:以计算机的思维方式,下达一个个的指令,去完成需求。

  • 核心:过程(步骤)。

面向对象:在计算机程序发展到一定规模之后的必然产物,它将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象和数字建模。

  • 核心:对象
  • 面向对象有三大特性:封装、继承、多态。通过面向对象可以有效提升代码的质量,使之达到可复用、可维护、可扩展等。(高内聚、低耦合)
  • 注意:当然了,面向对象也是基于面向过程而来的,一些规模小的程序使用面向过程实现反而效果更佳,适合的才是最好的。

类和对象概述

 万物皆对象。

 生活中的对象

在生活中,我们可以将每一个物体都看做是一个对象,我们一般通过特征 + 行为的方式来描述我们所见到的每一个对象。

例如: 一只狗:(对象)

  • 特征:(静态信息)
  1.                 颜色:米白色
  2.                 品种:拉布拉多
  3.                 名字:小白
  4.                 ...... 
  • 行为:(动态信息) 
  1.                 看家
  2.                 接飞盘
  3.                 跑
  4.                 ...... 

 在生活中,我们看到以一个物体,往往会根据它的特征+行为对其进行分类/归类(物以类聚,人以群分)。所谓的类别其实本质上就是对一组对象的共有/相似特征 + 行为的抽取,他是一个抽象的概念。

计算机中的类和对象

 Scanner:类,包含由键盘输入的相关方法(行为)。

每次使用它都要先创建该类的对象。(是类的一个具体实例)


类是对象的抽象概念,在计算机中想要描述生活中的对象,首先要将这些对象的特征+行为提取出来,然后定义好类。

对象是类的具体实例,在使用面向对象编程思想进行开发时,当你需要实现一个功能时,创建一个相应的对象即可。

 类和对象定义

类的定义

访问权限修饰符 class 类名{

        // 特征/属性/成员变量

        访问权限修饰符 数据类型 属性名;

        // ......



        // 行为/方法/成员方法

        访问权限修饰符 返回值类型 方法名([形式参数列表]){

                // 方法体

                [return 返回值;]

        }

}
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 分析1:

 需求:小明今年18岁,每天早上不吃饭就去跑步,小红今年17岁,每天早上吃晚饭再去跑步。

改需求中存在两个对象(小明、小红)

小明:

        特征:

                姓名:小明

                年龄:18

        行为:

                跑步

小红:

        特征:

                姓名:小红

                年龄:17

        行为:

                吃饭

                跑步

两个对象具有相似的特征和行为,属于一个类别

分析2:

 需求:大黄看到熟人就摇尾巴,看到生人就汪汪叫。

该需求中存在1个对象(大黄)

大黄:

        特征:

                姓名:大黄

                颜色:黄色

        行为:

                摇尾巴

                汪汪叫

1

按照该特征和行为定义一个狗类

 对象的定义

// 创建对象

类名 对象名 = new 类名([参数列表]);

// 使用对象的属性和方法

对象名.属性名 = 属性值;

对象名.方法名(参数列表);
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

例如:Scanner 

// 创建对象

Scanner input = new Scanner(System.in);

// 使用对象的属性和方法

input.nextInt();
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

UML-类图

 UML的目标是以面向对象图的方式来描述任何类型的系统,具有很宽的应用领域。其中最常用 的是建立软件系统的模型,但它同样可以用于描述非软件领域的系统,如机械系统、企业机构 或业务过程,以及处理复杂数据的信息系统、具有实时要求的工业系统或工业过程等。总之, UML是一个通用的标准建模语言,可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模,而且 适用于系统开发的不同阶段,从需求规格描述直至系统完成后的测试和维护。

截止UML2.0一共有13种图形(UML1.5定义了9种,2.0增加了4种)。分别是:用例图、类
图、对象图、状态图、活动图、顺序图、协作图、构件图、部署图9种,包图、组合结构图、交 互概览图3种。

 类图:描述系统中类的静态结构。

类图 是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态试图。能够让我们在正确编写代码之前对系统有一个全面的认识。类图是一种模型类型,确切地说,是一种静态模型类型。类图表示类、接口、和它们之间的协作关系。

 在线绘制:

  • https://app.diagrams.net/
  • ProcessOn

 方法概述

 当你在程序中想要复用一些数据时,往往会定义一个个的变量,然后就可以在需要使用这些数据地方直接通过变量名来使用即可。

当你在程序中想要复用一些代码时,也可以先将这些代码段“存储”为一个个的方法,然后就可以在需要使用这些代码段的地方直接通过方法名来使用。

方法(函数)是个“黑匣子”。完成某个特定的应用程序功能,并返回结果。类的方法定义类的某种行为(或功能)。

 

// 方法声明
[访问权限修饰符] [特殊修饰符] 返回值类型 方法名([形式参数列表]) {
    // 方法体
    [return 返回值;]
}
wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

方法根据结构的不同组合方式,一共有四种形态。

  • 无参无返方法:没有形式参数,也没有返回值
  •         void:代表没有返回值(返回值类型是空)
  •         这种方法就是纯粹的存储一段代码,用于实现代码段的复用
public void method1() {
    // ....
}
  • 无参有返方法:没有形式参数,有返回值
  •         返回值类型由返回值决定
  •         这种方法一般就是定义了一些纯粹的功能,用于实现一些内容的生成 
public int method1() {
    // ....
    return 整数;
}

例如:

  •         Scanner
  •                 nextInt():int
  •                 nextDouble():double
  •                 next():String
  •         Math
  •                 random():double 
  • 有参无返方法:....
  • 有参有返方法:.... 

使用方法: 

// 调用无参无返
方法名();

// 调用无参有返
// 数据类型由方法的返回值类型决定
数据类型 变量名 = 方法名();

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