使用Threejs自己画一个河南省地图(超简单)

使用技术:根据经纬度坐标集合,使用形状几何体ShapeGeometry绘制
根据包围盒大小设置 正投影相机位置 系数
下面以河南省为例:

 // 河南边界轮廓坐标
        var arr = [
            [110.3906, 34.585],
            [110.8301, 34.6289],
            [111.1816, 34.8047],
            [111.5332, 34.8486],
            [111.7969, 35.0684],
            [112.0605, 35.0684],
            [112.0605, 35.2881],
            [112.7637, 35.2002],
            [113.1152, 35.332],
            [113.6426, 35.6836],
            [113.7305, 36.3428],
            [114.873, 36.123],
            [114.9609, 36.0791],
            [115.1367, 36.2109],
            [115.3125, 36.0791],
            [115.4883, 36.167],
            [115.3125, 35.8154],
            [116.1035, 36.0791],
            [115.4883, 35.7275],
            [115.2246, 35.4199],
            [115.0488, 35.376],
            [114.7852, 35.0684],
            [115.4004, 34.8486],
            [115.5762, 34.585],
            [116.1914, 34.585],
            [116.1914, 34.4092],
            [116.543, 34.2773],
            [116.6309, 33.9258],
            [116.1914, 33.7061],
            [116.0156, 33.9697],
            [115.6641, 34.0576],
            [115.5762, 33.9258],
            [115.5762, 33.6621],
            [115.4004, 33.5303],
            [115.3125, 33.1787],
            [114.873, 33.1348],
            [114.873, 33.0029],
            [115.1367, 32.8711],
            [115.2246, 32.6074],
            [115.5762, 32.4316],
            [115.8398, 32.5195],
            [115.9277, 31.7725],
            [115.4883, 31.6846],
            [115.4004, 31.4209],
            [115.2246, 31.4209],
            [115.1367, 31.5967],
            [114.7852, 31.4648],
            [114.6094, 31.5527],
            [114.5215, 31.7725],
            [114.1699, 31.8604],
            [113.9941, 31.7725],
            [113.8184, 31.8604],
            [113.7305, 32.4316],
            [113.4668, 32.2998],
            [113.2031, 32.4316],
            [112.3242, 32.3438],
            [111.5332, 32.6074],
            [111.0059, 33.2666],
            [111.0059, 33.5303],
            [110.6543, 33.8379],
            [110.6543, 34.1455],
            [110.4785, 34.2334],
            [110.3906, 34.585]
        ]
        var points = [];
        arr.forEach(elem => {
            points.push(new THREE.Vector2(elem[0], elem[1]))
        });
        var shape = new THREE.Shape(points);
        var geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
        var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
            color: 0x0000ff,
            side: THREE.DoubleSide
        });
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(mesh);

        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
        // var s = 3;//根据包围盒尺寸的数量级,辅助设置你想要的渲染范围
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1500);
        // var camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 1500);
        camera.position.set(400, 300, 500); //设置相机位置
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); //坐标原点

        // 包围盒计算模型对象的大小和位置
        var box3 = new THREE.Box3();        
        box3.expandByObject(mesh);// 计算模型包围盒
        console.log('查看包围盒box3', box3);
        var size = new THREE.Vector3();
        box3.getSize(size); // 计算包围盒尺寸
        console.log('查看返回的包围盒尺寸', size);
        var center = new THREE.Vector3();
        box3.getCenter(center); // 计算一个层级模型对应包围盒的几何体中心坐标
        console.log('查看几何体中心坐标', center);

        // 设置相机目标观察点,指向包围盒几何中心
        camera.lookAt(center); 
        


        function render() {
            renderer.render(scene, camera);
            requestAnimationFrame(render);
        }
        render();

        var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        // 如果使用了相机控件,与上面lookAt代码冲突,注意设置.target属性
        controls.target.copy(center);
        controls.update(); //update()函数内会执行camera.lookAt(controls.target)
这样一个河南省地图就显示出来了,如果想要地图更精细,就设置更多更精细的经纬度坐标

在这里插入图片描述

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